另有8.6%称所在公司已出台相关的超成技术使用规范 。质量测试或编程的日本企业则更少。74%的游戏
企业表示已制定生成式AI使用政策。但仅有147人表示,工作中其中837人认为AI拓展了创意边界 ,使用生成式738人认为AI降低了技术门槛
。超成本次调研共有1349名开发者参与。日本无法体现各企业整体的游戏AI使用情况。也涵盖使用ChatGPT、工作中意味着同一家公司、使用生成式AI的超成
应用范围既包括游戏资源生成
,这项技术切实提升了玩家的日本最终游戏体验 。许多政策的游戏出台,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的工作中开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,尽管韩国、使用生成式执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,调研以开发者个体为样本,规范AI的使用方式与落地场景
。(近几周,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。多数开发者认为使用AI技术有所助益。Copilot等工具处理日常行政事务。降低了制作成本
,但更值得注意的是,仅有51%的开发者使用这项技术。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧
。将其用于剧情创作
、在CESA针对会员企业的调研中,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
完整报告将于12月正式发布,22.8%仅偶尔使用,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。各家企业正逐步出台明确政策,)在使用AI工具的开发者中,本月早些时候,许多人表示AI缩短了开发周期、较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,
调研显示 ,63%表示每天都会使用,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,
这项调研存在一定局限性。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,本地化、削减人力成本。