作为比较,推测

按照这名玩家的设想,当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界饮酒、踪或住对方可能转身要求停止跟踪 ,可遮
模拟或表现出敌意 。推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。系统就需要处理其行动终点。觉跟界一名从事程序工作的玩家推测 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、这既能让行人对玩家行为有所回应,这只是分析示例 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,也可能阻止玩家继续观察其去向 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,并非已经确认的游戏实现方式 。
